第336章-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》


    第(3/3)页

    手机、pc底层的逻辑运算是不一样的。

    游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

    这并不是什么稀奇的事情。

    毕竟为了适配各种手机问题。

    可是没少付出代价。

    尤其是画质,你就算是顶级3a游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

    想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

    而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

    想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

    所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,    可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

    究其原因,    还是在于细节打磨问题。

    那么具体的细节打磨下,    为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

    究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

    这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

    一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。

    也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。

    并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

    但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

    圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

    所以赵昊干脆延长了游戏制作。

    并且给了一个十分宽裕的制作时间。

    5年!

    按照一般3a游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

    可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

    为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

    时间充裕、人员自然也不可能马虎。

    除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

    以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。

    但是赵昊也不着急,等到《lol》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

    没准到时候就可以吸引大佬入驻了。


    第(3/3)页