第318章-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》
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除非现在昊天的人员翻倍,否则根本别想弄出来!
而且虽然开放世界的制作经验已经足够,可新人招募,又需要一段时间的培养。
再加上还需要更换美术、立绘、音乐等等一系列幕后人员。
这个项目都够单独开一家游戏公司了!
前世的《原神》只是开发费用就多达一亿美刀!
按照当时的汇率来算,也就是六、七亿红钞!
如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈, 也是一笔绝对的a级项目了!
最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。
开放公测当年,就直接营收100亿美刀!
三年之后,营收超过300亿!
当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。
然而就算是有着诸多负面状态加持,可《原神》的项目仍旧收入可观。
你就知道这游戏有多厉害了。
然而作为端游,《原神》的开发周期其实是十分漫长的。
如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。
当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。
可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。
到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。
也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是fps游戏。
一方面是因为这个项目更容易捞钱,另一方面,也是为了展示乾坤引擎的优秀。
虽说乾坤引擎是一款复合型引擎。
但它也是有限制的。
这个限制就是……
全而不精。
换句话说,乾坤引擎虽然拥有极强的画面表现力, 有着不错的物理碰撞也有着不错的逻辑运算。
可它却是那种什么都有,可什么都欠缺了一点的游戏引擎。
当然,画面表现力那没得说。
可游戏引擎并不仅仅注重的是画面。
画面很重要。
因为这是任何一款游戏的门面。
可画面又不重要。
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