第301章-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》


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    但是这种感觉却并不是纯粹真实的枪械打击感觉。

    这是实话。

    恐怕除去那些持枪合法的国家之外,    也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。

    毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?

    真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。

    射击游戏的所谓枪感……

    和真实枪感其实是天差地别的。

    换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……

    其实并不是真正的枪械射击感觉。

    听上去有些不可思议。

    但这才是射击游戏不好做的原因。

    为什么?

    因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。

    对于声音的反馈也是不一样的。

    所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。

    就比如大名鼎鼎的ak47。

    虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。

    究其原因,其实还是在于角色不一样。

    游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。

    那就是体力和承受力的判定。

    然而现实中,如果你真的有幸用到了ak47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!

    在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。

    就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!

    可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃,    体力条掉一些而已。

    所以说,    射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验,    就已经算是做得很不错了。

    想了想,赵昊给出了八个字。

    “易于上手,难于精通。”

    也就是说,哪怕是一个射击游戏的小白玩家,也可以轻松用枪械进行游玩。

    但是想要做到精通,却需要反复不断的练习。

    其中游戏的反馈也尽可能的做到极致。
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