第(1/3)页 当然,这个形象是有着原形的。是采取唐·吉坷德的经典形象。 可就算是有着原形存在,他的存在感在整个空岛篇之中似乎都并不重要。 更多的是以一种引路人的方式引导主角团的。 作用倒是成了路人甲。 不得不说,也是一件让人唏嘘的事情。 而二次元游戏,对于角色立绘、建模、人设、剧情、背景等等各方面都有要求。 其次才是游戏的玩法。 前世哪怕是在《原神》内部,也分为外观xp党和数值强度党。 说白了,前者就是原本喜欢二次元文化的那一批人。 而后者则是因为这款游戏火热从而转型的端游玩家。 对于端游玩家来说, 游戏角色好看与否其实并不重要。 重要的是享受大数字的感觉。 从这里就能看出双方的关注度完全不同。 xp党是因为喜欢某个角色,从而氪金、加强、肝深渊、锄大地,为他疯狂。 而强度党,注重的大概率为单纯的数字,追求的是某些角色过高的伤害。 当然,如此简单的划分,自然会有所偏颇, 但是两者的存在, 也是因为《原神》太火导致衍生的必然矛盾。 就跟你说太阳好, 我说它刺眼一样。 没有所谓的对与错,也没有所谓的正统之分。 游戏嘛,玩家喜欢玩,那就够了。 主机游戏就比端游高贵? 端游就比手游强? 拜托! 这都2202年了! 怎么还有人抱着这种老古董的思想? 对于任何一名玩家来说,只要支持正版,只要愿意为了正版游戏付费、买单,爱也好,恨也罢,其实都是对于这款游戏的深沉。 也是游玩游戏的一部分。 没有必要非要搞什么类型对立。 那句话说的。 你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗? 而之所以现代人容易受到挑拨,其实还是因为信息的过度获取。 举个例子。 a和c说,b是一条狗。 d和c说,b是一条泰迪。 e和c说,b是一条京巴。 而最后,f和c说,b是一个人。 那么试问这样的时候, c会认为b是什么? 有着九成九的概率, c会认为b是一条狗。 第(1/3)页