第(1/3)页 有一说一,别看moba题材的端游有着众多项目,但是到了22年的时候,市面上流传的,其实就已经不多了。 其中拍在前两位的,自然就是《lol》和《dota2》。 但是第三位的争夺却非常激烈。 只是在开通了鹅服之后,《梦三国》算是对于第三个位置有着强烈冲击的游戏。 那么相对于简易操作的《lol》, 硬核操作的《dota2》,《梦三国》凭什么能够获得如此关注度呢? 首先,自然是《梦三国》的画风。 虽然技能系统模仿于《dota》,但是《梦三国》的地图设计理念也算是介于《dota2》和《lol》之间。 算是难度适中。 其次,游戏模式。 作为传统的5v5模式,《梦三国》并没有什么新意,只是对比其他两款游戏多出了一个boss以及许愿系统而已。 但是《梦三国》却将10vs10这款地图做到了最大的延伸。 有些类似于《lol》里面的无限火力, 这张地图里面的英雄不但有着更加快速的技能,还有着足以改变技能形态的特殊inba模式。 比如说在《dota2》中女巫的大, 正常来说,只是一条一个英雄身位的长线,直线距离大概是五分之一的地图。 但是在《梦三国》之中,这个技能做到了强化。 不但伤害更高,宽度也从原本的一个英雄身位,拓展到了十分之一个屏幕,长度更是达到了半个屏幕大小! 其他英雄的技能就更加不用说了,都几乎全部大变样。 当然,真还只是竞技模式。 真正值得关注的,还是《梦三国》的pve模式。 说起来也是可笑。 《梦三国》虽然在竞技模式上只能算是中庸,但却是国内moba类型游戏里,pve模式做的最好的。 甚至可以说,整个《梦三国》的营收,有着80%的收入都是源自于pve。 后续更是推出了吃鸡pvp、带装备属性的pvp,以及带装备属性的团战。 可以说在moba游戏的pve玩法上, 《梦三国》算是做到了当时的极致。 方默其实也不知道这种模式是不是合适。 但是既然存在,那就合理。 一个能够持续运营十年以上的老游戏,那都是值得借鉴的。 所以《dota2》的国区版将会有着专属英雄出现,并且还会多出pve玩法。 也算是方默的一个小小期望。 当然,其实说了这么多,还是为了防止《lol》出现一家独大的情况。 虽然今生方默已经提前了许多。 但是此时《lol》已经即将制作完成,《dota2》才刚刚开始制作,想要追赶上《lol》,显然还任重道远。 不过就在这时,一件让人没有想到的事情发生了。 方默正在和林冬生说着接下来的工作安排,突然间林冬生的手机疯狂响了起来。 接听了电话之后,林冬生的脸色一下子变了。 第(1/3)页