第1312章 蜂游CEO-《超级U盘》
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拉开椅子坐下,许钟转头对走来的侍者说道:“一杯热牛奶。”
转头对两人亮出中老年男人的无奈笑容:“年纪大害怕失眠,浓茶咖啡这些都不敢喝了。”
“您年纪可不大。”
“已经很大了,”许钟再一次摆手,“游戏行业毕竟是你们年轻人的天下。还有,说话不用那么拘束,就当是在私下聊天。”
寒暄了几句,等许钟看过采访提纲,董雷伸手打开录音笔,示意正式开始。
“那我开始问了。还是之前那个问题,蜂游今年一口气拿出四款网游大作,全都搭载了很新的技术,你们是如何考虑的?不怕风险失控么?”
“四款游戏同时推出,主要是考虑话题效应,而且四个题材各有不同,也能尽可能扩大覆盖面。”
谢过侍者送来的热牛奶,许钟接着说道:“至于技术风险,其实没你想的那么大。这些技术已经在行业内有所应用,这次整合到一起,对我们来说也不是太困难。”
董雷边听边点头,时不时还在笔记本上写几句感想,心里却是恨不得疯狂大叫麻卖坯。对面的回答听着逼格满满,他却全然听不见半分干货。
不想被人敷衍了,他连忙追问道:“我有玩过‘诸天万界’还有‘蛮荒’,感觉其他游戏都是在吹牛,江湖没有呼吸、NPC也没啥智力,完全不在同一个层面。”
许钟哈哈一笑:“我们的游戏始终用的是自家引擎,不像其他公司那样经常更换引擎,自然有时间有能力深入研究相关技术。”
董雷听得想打人,这时张俊杰却插话进来,“确实,蜜蜂的引擎技术称得上是杀手锏。别的不说,光是‘PT引擎加速’和实时光线追踪就足以碾压所有其他引擎了。”
“没那么夸张,”许钟摇摇头,“引擎加速本质是美术素材复用以及侦测预渲染技术,用牺牲画质来换存储空间和帧数,主要是面向中低端设备。至于实时光线追踪,其他主流引擎也都有关注这方面,谈不上什么独家技术。”
“那也很厉害了,”老张接着吹捧,“别家还只是演示Demo,你们却已经拿出了可以玩的游戏,进度甩他们一大截。”
他这边吹得起劲,许钟反倒不好意思起来,摇头解释:“别人是主机和PC,我们是手机平台,技术难度差太多。”
“除了手机平台,不还有‘家园4’么?”
“那款游戏确实采用了光线追踪技术,但是普通主机不支持实时追踪。”
董雷终于恢复心态,开口接过话题:“所以需要新机器?这次新发布的那个PowerCube?”
那款新产品是一个奇葩,从硬件角度看,它像是电池容量翻倍的PT2 Pad,却唯独少了后者那块1080P的7英寸屏幕。没有屏幕当然不影响游玩,只要给它找一个支持WiFi连接的手机、智能眼镜或者电视充当显示器就行了。显然,这是一款定位明确的辅助设备,专为手机、智能眼镜性能不足的玩家准备。
听到这话,许钟却是摇了摇头,“PowerCube暂时还不支持RRT。”
董雷闻言眼前一亮,“所以说以后会支持?”
“嗯,确实是这样,不过仅限手游。”
眼见对方貌似知无不言,张俊杰也忍不住插话问道:“对了许总,能说下PT2 PE么?这次的发布会上貌似没有提及这款设备。”
前段时间欧美玩家爆料,说是在蜂游的推广活动里见过这款机器,性能有了炸裂级别的增长,还支持实时光线追踪技术。只是可惜,虽然他放出了机器照片和游戏画面,大部分玩家却都表示不信,因为官方没有任何消息。
“确实有Power Edition这个型号,”许总点头,接着摇头:“不过它是面向开发者的新版开发机,主要用来搭配开发RRT游戏,并不会公开销售,所以没有公开发布。”
“这么说网上的传言都是真的?蜜蜂实际上已经掌握了主机级别的实时光线追踪技术?”
“还差一点,现在实现主机级别的实时追踪还需要堆砌硬件,成本和功耗不是很好,所以暂时还没有推广到主机平台的想法。”
“那么PC平台呢?”董雷接着追问。
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