第五百零一章、公会技能的价值!-《超次元战争游戏》


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    首先,技能可升级,这一点已经毋庸置疑了,无消耗也已经直接写明了,至于五分钟的冷却时间,作为一个附加技能,也算是比较合理,主要问题果然是集中在‘获得视野’的价值上。

    在视野开阔,几乎没有障碍物的沙漠、高原、角斗场之类的战场地图里,洞察术明显是没有价值。

    但相对的这游戏也有不少地形十分复杂的战场地图,比如石林、港口、现代都市、炼钢厂等等,而洞察术的价值,就是体现在这些地形复杂的战场地图中。

    直接用举例子来说明,一场战斗,地图为现代都市,罗澈手中有一张银色切割卡牌,正在追杀自己的对手,对手的移动速度快过罗澈,抢在他出手之前,逃进了一旁的小巷子里。

    这个做法无疑是让罗澈失去了对方的视野,虽然罗澈能通过飞牌技巧,让甩出的卡牌通过回转数和角度飞出弧线,从而做到让卡牌转弯,但他的卡牌本身就是属于预判技能,在失去视野之后,预判的难度呈几何倍上升,也就是说,这种状态下很难命中对手!

    但如果有了洞察术,那就不一样了,他完全可以直接甩个洞察术,让自己获得对手的视野,然后再进行瞄准攻击!

    同样的,洞察术也能用在埋伏战和游击战上,对于每场比赛来说,都是至关重要的buff争夺战中,洞察术的价值更是得到了极大体现,可以让你在获得视野的同时,判断出敌方队伍埋伏的位置,甚至直接发现敌方队伍,从而抢到主动权!

    总结,这是一个辅助型的技能,用的好用的烂,完全就是看玩家个人技术,强的人,可以用他超神,弱的人,就是单纯的多出了个技能。

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